¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas entender
Si en algún momento has intentado montar tu servidor de Minecraft, hostear una partida de Rust o sencillamente te has cuestionado cómo juegos como Simply call of Responsibility: Warzone logran juntar a one hundred fifty personas en un mapa, indudablemente te ha asaltado la duda:
La contestación corta es: depende. La contestación extendida implica components, optimización de programa y el tipo de juego. En este articulo, desglosamos los causantes que determinan cuántos individuos pueden jugar a la vez sin que el servidor explote en el intento.
Los three pilares que determinan la aptitud
No hay un número mágico "common". La capacidad de un servidor de juegos se sostiene sobre tres pilares fundamentales:
1. El Hardware (La potencia bárbara)
Es el motor de la experiencia. Aquí lo más esencial no en todos los casos es "más", sino más bien "mejor":
CPU (Procesador): Los servidores de juegos acostumbran a depender más de la velocidad de un solo núcleo (frecuencia en GHz) que de tener muchos núcleos. Esto se origina por que la lógica del juego tiende a ser lineal.Memoria RAM: Essential para cargar el mapa, las entidades (NPCs) y los datos de cada jugador. Un servidor de Minecraft con varios "mods" consumirá considerablemente más RAM que uno de Counter-Strike.- Ancho de banda: El servidor debe enviar y recibir paquetes de datos todo el tiempo. Si la conexión es lenta, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Price" (La frecuencia de actualización)
El tick charge es la velocidad a la que el servidor trata lo que ocurre en el mundo (medido en Hercios o Hz).
- Un servidor de sixty four ticks se actualiza sixty four ocasiones por segundo.
- A mayor tick rate, el juego se siente más fluido y exacto, pero
consume Significantlyísimos más recursos . Por eso, los servidores competitivos acostumbran a aceptar menos jugadores que los servidores casuales o de planeta abierto.
three. El tipo de juego y su optimización
No es lo mismo mover la posición de twenty gamers en un mapa pequeño que administrar la fileísica, el tiempo y los inventarios de cien personas en un planeta persistente.
FPS (FPS): Priorizan la baja latencia, por lo que suelen limitar los gamers (entre diez y 64). Fight Royale: Sacrifican algo de precisión fileísica para permitir hasta 100 o one hundred fifty gamers.MMOs: Usan técnicas como el instancing (dividir a la multitud en diferentes copias del mismo mundo) para conducir a una cantidad enorme de personas.
Ejemplos reales: ¿Cuánto soportan los juegos mucho más populares?
Para que te hagas una thought, aquí tienes algunas cantidades estimadas por servidor físico/instancia:
Minecraft: Depende completamente de la RAM dedicada. Un servidor con 4GB de RAM puede aguantar de forma cómoda entre diez y twenty jugadores con ciertos plugins. Con optimización extrema, puede llegar a cientos. Rust: Acostumbra configurarse para entre fifty y 250 players, en dependencia de la potencia de la CPU. Counter-Strike: Comunmente limitado a diez-24 players para mantener un tick level prominente y competitivo. ARK: Survival Progressed: Los servidores oficiales acostumbran a rondar los 70 players por mapa.
¿Qué pasa si excedo el límite de players?
Si procuras meter a 100 personas en un servidor desarrollado para 20, apreciarás los siguientes síntomas:
Rubber-banding: Caminas y de repente el juego te "teletransporta" hacia atrás. Delay en acciones: Rompes un bloque o disparas, y la acción tarda un segundo en registrarse.- Crasheos: El servidor se queda sin memoria y se apaga automáticamente.
Conclusión: ¿De qué forma elegir la aptitud correcta?
Si estás pensando en rentar un servidor o montar uno en el hogar, sigue esta regla de oro:
- Mira siempre y en todo momento los requisitos mínimos del desarrollador del juego para servidores dedicados.
- Si vas a utilizar mods, disminuye a la mitad la expectativa de players.
- Elige un distribuidor de web click here hosting con discos
NVMe SSD; esto hace más rápido enormemente la carga del mapa y decrease los tirones.
¿Y tú? ¿Cuál fué tu experiencia más caótica en un servidor lleno? ¡Cuéntanos en los comentarios!
Si te ha gustado este artworkículo, ¡no olvides compartirlo con tu squad antes de la próxima partida!